Penelitian ini mengenai efektivitas Ludo Word Game (LWG) dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa kelas XI SMK Kansai Pekanbaru. Berdasarkan hasil pengamatan peneliti pada saat proses pembelajaran bahasa Jepang, menunjukkan bahwa siswa mengalami kecenderungan konsentrasi belajar yang kurang, dan penguasaan kosakata yang rendah, yang mengakibatkan rendahnya angka ketuntasan sis…
This research is entitled The Effectiveness of Index Card Match (ICM) Learning Media on Japanese Vocabulary Skills of Grade 11 Students of SMA N 1 Tilatang Kamang, Agam Regency, West Sumatra. This type of research is a pre- experimental research involving one experimental class with the aim of determining the effectiveness of Index Card Match (ICM) learning media on Japanese language learning o…
Judul penelitian ini adalah perancangan komik sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman pembelajaran Bahasa Jepang siswa Japanese Club SMKN 2 Pekanbaru. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang ada di kelas Japanese Club SMKN 2 Pekanbaru, yaitu kurangnya media pembelajaran yang dipakai. Hal ini menyebabkan siswa lebih sulit dalam memahamimateri dalam pembelajaran. Ol…
This study analyzes students' perceptions of the use of digital flashcard media and paper flashcards in mastering Japanese vocabulary. The purpose of this study was to find out how the perceptions and whether there are differences in students' perceptions at SMAN 9 Pekanbaru towards the use of digital flashcard media and paper flashcards in mastering Japanese vocabulary. This study uses a quant…
Penelitian ini membahas tentang efektivitas penggunaan aplikasi kahoot! sebagai strategi dalam meningkatkan kosakata bahasa jepang siswa kelas XI SMA Negeri 1 Dayun. Urgensi dalam penelitian ini yaitu siswa gagal mengingat karena siswa hanya menggunakan satu strategi tersebut tanpa menggunakan media, sementara pada saat belajar kosakata membutuhkan banyak strategi untuk keberhasi…
Penelitian ini membahas tentang efektivitas pembelajaran kooperatif dengan metode Snowball Throwing pada materi kosakata bahasa Jepang di SMA Negeri 4 Pekanbaru. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan hasil belajar kosakata bahasa Jepang siswa kelas XII SMA Negeri 4 Pekanbaru menggunakan metode Snowball Throwing. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan metode penelit…
Fakta bahwa internet telah mengubah komunikasi global secara radikal tidak lagi menjadi kontroversi, dengan akses instan dalam berkirim pesan, berkomentar dan menyatakan pendapat, telah mengubah cara orang berkomunikasi saat ini secara signifikan (Barseghyan, 2014:19). Situs majalah daring numan.tokyo memiliki target pasar pada kalangan remaja, dalam artian situs majalah numan.tokyo juga mencak…
Penelitian ini berjudul "Persepsi Siswa Kelas XI Kuliner SMK Tigama Pekanbaru terhadap Aplikasi Obenkyo sebagai Media Pembelajaran Hiragana". Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana persepsi siswa terhadap penggunaan aplikasi Obenkyo sebagai media pembelajaran dalam mempelajari Hiragana. Aplikasi Obenkyo dipilih karena fitur-fiturnya yang interaktif dan dinilai sesuai untuk mendukun…
Penelitian ini berjudul “Refleksi Mahasiswa dalam Pelaksanaan Project Based Learning pada Mata Kuliah Tadoku di Program Studi Pendidikan Bahasa Jepang Universitas Riau”. Penelitian ini membahas Refleksi Mahasiswa dalam Pelaksanaan Project Based Learning pada Mata Kuliah Tadoku melalui pendekatan deskriptif kualitatif dengan menggunakan teori Project Based Learning, analisis menunjukkan bahw…
Penelitian ini berjudul “Metafora Konseptual dalam Lagu Go Go Yuureisen Karya Kenshi Yonezu: Kajian Linguistik Kognitif. Penelitian ini membahas penggunaan metafora konseptual dalam lagu “Go Go Yuureisen” karya Kenshi Yonezu melalui pendekatan linguistik kognitif. Lagu ini menggambarkan tema perjuangan hidup, keterasingan, dan pencarian makna melalui simbol utama kapal hant…
Dalam penelitian ini membahas tentang penggunaan kata serapan atau gairaigo dalam lirik lagu karya Mr.Children. Gairaigo merupakan kata-kata serapan dari bahasa asing, terutama bahasa Inggris, yang telah mengalami proses adaptasi fonologis dan semantis sesuai dengan kaidah bahasa Jepang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana proses pembentukan dan makna pada gairaigo yang…
Judul Penelitian ini adalah "Nilai Bushidoo oleh Tokoh Hanshiro Tsugumo dalam Film Harakiri Tahun 1962 Karya Masaki Kobayashi," yang bertujuan untuk menggali dan menganalisis bagaimana wujud nilai-nilai bushidoo yang tercermin melalui karakter utama, Hanshiro Tsugumo. Bushidoo, yang dikenal sebagai "jalan ksatria" adalah kode moral yang dianut oleh para samurai di Jepang feodal, yang menekankan…
There are 46 hiragana letters from あ 'a' to ん 'n'. Each letter has certain writing rules called kakijun. Writing hiragana letters according to the rules is very important to produce balanced and readable letters. Errors in writing letters can cause the words written to have a different meaning, or even no meaning at all. This article aims to find out what writing errors there are in Japanes…
Japanese is one of the foreign languages studied in Indonesia, especially at the high school level (SMA/MA). The development of Japanese language learning in secondary schools in Indonesia aligns with the evolving curriculum. Various methods, strategies, and techniques for teaching Japanese in high schools are part of the innovation aimed at improving learning outcomes and student motivation. O…
The reason this research was conducted was because students had difficulties in learning Japanese and teachers had not yet mastered correctly implementing learning with Student Centered Learning to overcome these problems, so researchers needed to re-motivate how to learn with SCL so that learning outcomes were maximized. This research is a quantitative descriptive study which aims to determine…
: This study aims to investigate vocabulary mastery and speaking Japanese among 2020 year students of the Japanese Language Education program at the University of Riau. data were collected through a written test administered to 25 students selected through total sampling. Statistical analysis shows the results of the written test reveal variations in vocabulary mastery, with the vocabulary grou…
This study is a quantitative research analyzed using statistical and descriptive methods. The aim of this research is to describe the perceptions of students in the Japanese Language Education program at Riau University towards the Sakura Tips Podcast as a medium for basic listening learning. The data collection technique used in this research is a questionnaire. The sample consists of 16 stude…
This research is a quantitative descriptive study which aims to determine the perceptions of class 2020 students regarding the use of E-Learning Minato. The population and sample in this research are all students from the class of 2020, totaling 25 students. The instrument used in this research was a questionnaire consisting of 26 statements. Based on the results of the questionnaire analysis, …
The manga industry in Japan is one of the most renowned and lucrative in the world, with revenues reaching 675.9 billion yen in 2021. Manga captivates audiences with its high quality and unique narrative techniques, which differ from American comics that typically focus on superheroes. One distinctive element in manga is the use of ateji, which involves using Japanese characters to convey speci…
Tindak tutur persuasif adalah jenis komunikasi di mana penutur berusaha mempengaruhi pendengar untuk menerima atau melakukan sesuatu yang diinginkan. Tujuannya adalah mengubah sikap, pendapat, atau perilaku pendengar melalui argumen yang logis dan meyakinkan. Selain itu, penutur sering menggunakan bahasa yang menarik dan teknik persuasi lainnya untuk mempengaruhi emosi pendengar. Misalnya, dala…