Digilib Perpustakaan Universitas Riau

Tugas Akhir, Skripsi, Tesis dan Disertasi Mahasiswa Universitas Riau

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengaruh Bimbingan Klasikal Metode
Project Base Learning Menggunakan Canva
Untuk Meningkatkan Keyakinan
Pengambilan Keputusan Karir Siswa Kelas XI
Di SMAN 1 Pekanbaru
Penanda Bagikan

CD Skripsi

Pengaruh Bimbingan Klasikal Metode Project Base Learning Menggunakan Canva Untuk Meningkatkan Keyakinan Pengambilan Keputusan Karir Siswa Kelas XI Di SMAN 1 Pekanbaru

Galuh Pramesthiningrum 2105110329 - Nama Orang;

Bimbingan karir yang tepat dapat membantu siswa memahami diri mereka sendiri, memahami karir mereka, belajar mengambil keputusan, dan membuat keputusan karir secara mandiri sebagai hasil dari kombinasi pemahaman diri dan karir mereka (Daharnis, D., & Iswari, M : 2022). Siswa SMA berada pada fase remaja akhir. Satu pilihan yang dibuat tentu akan berdampak besar pada hidupnya Proses pemilihan karir siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) mengalami perubahan karena beralih dari fase yang berubah , yang merupakan fase peralihan sehingga perlu untuk mengambil keputusan karir secara tepat agar mempermudah kehidupan karirnya di masa depan kelak. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Canva Untuk Meningkatkan Keyakinan Pengambilan Keputusan Karir Siswa
Penelitian ini bersifat kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen. Desain penelitiannya adalah one group pretest-posttest design. Yaitu pemberian tes sebelum dan sesudah. Analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif, Uji- T, dan Analisis Korelasional Product Moment dengan bantuan SPSS 27.
Tingkat keyakinan pengambilan keputusan karir siswa sebelum diberikan layanan bimbingan klasikal metode project base learning menggunakan canva dominan berada pada kategori ragu-ragu. Sedangkan setelah diberikan layanan bimbingan klasikal metode project base learning menggunakan canva berada pada kategori sangat yakin. Terdapat peningkatan keyakinan pengambilan keputusan karir peraspek, dan aspek yang memiliki peningkatan paling tinggi adalah aspek eksplorasi. Terdapat perbedaan yang signifikan pada keyakinan pengambilan keputusan karir siswa SMA N 1 Pekanbaru antara sebelum dan sesudah diberikan layanan bimbingan klasikal metode project base learning menggunakan canva. Dan layanan bimbingan klasikal metode project base learning menggunakan canva memiliki pengaruh positif dalam meningkatkan Keyakinan pengambilan keputusan karir siswa SMA N 1 Pekanbaru
Kata Kunci : Bimbingan klasikal, pengambilan keputusan karir, project base learning, canva


Ketersediaan
#
Perpustakaan Universitas Riau 2105110329
2105110329
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
2105110329
Penerbit
Pekanbaru : Universitas Riau FKIP Bimbingan Konseling., 2024
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
2105110329
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PENDIDIKAN BIMBINGAN KONSELING
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Jaka
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • COVER
  • DAFTAR ISI
  • ABSTRAK
  • BAB I PENDAHULUAN
  • BAB II KAJIAN PUSTAKA
  • BAB III METODE PENELITIAN
  • BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
  • BAB V PENUTUP
  • DAFTAR PUSTAKA
  • LAMPIRAN
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Digilib Perpustakaan Universitas Riau
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?