Digilib Perpustakaan Universitas Riau

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of pengaruh permainan islamic board game terhadap pengetahuan nilai-nilai agama pada
anak usia 5-6 tahun di tk negeri pembina 3 kecamatan marpoyan damai kota pekanbaru
Penanda Bagikan

CD Skripsi

pengaruh permainan islamic board game terhadap pengetahuan nilai-nilai agama pada anak usia 5-6 tahun di tk negeri pembina 3 kecamatan marpoyan damai kota pekanbaru

Gading Saraswati 2005111307 - Nama Orang;

Anak usia dini berada pada masa tumbuh kembang yang sangat penting
sebagai fondasi pendidikan selanjutnya. Nilai-nilai agama dan moral perlu
ditanamkan sejak dini melalui metode yang menyenangkan, salah satunya melalui
media permainan edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh
penggunaan Islamic Board Game terhadap pengetahuan nilai-nilai agama anak
usia 5–6 tahun di TK Negeri Pembina 3 Kota Pekanbaru. Metode: Penelitian ini
menggunakan analisis data kuantitatif yang sesuai dengan metode eksperimen.
Observasi digunakan untuk mengumpulkan data tentang keefektifan pengaruh
penggunaan permainan Islamic Board Game terhadap pengetahuan nilai-nilai
agama anak usia 5-6 tahun di TK Negeri Pembina 3 Kecamatan Marpoyan Damai
Kota Pekanbaru. Hasil: Hasil menunjukkan peningkatan signifikan setelah
perlakuan, dengan mayoritas anak berada pada kategori berkembang sangat baik.
Permainan ini terbukti efektif sebagai media edukatif yang menyenangkan untuk
memperkuat nilai-nilai agama sejak dini. Kesimpulan: Penelitian ini menunjukkan
peningkatan signifikan pengetahuan nilai-nilai agama pada anak usia 5-6 tahun di
TK Negeri Pembina 3 setelah menggunakan permainan Islamic Board Game.
Sebelum perlakuan, anak-anak berada pada kriteria mulai berkembang, dan
setelah perlakuan, meningkat menjadi berkembang sangat baik. Pengaruh
permainan ini mencapai 67,5%, dengan faktor lain turut mempengaruhi.


Ketersediaan
#
Perpustakaan Universitas Riau 2005111307
2005111307
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
2005111307
Penerbit
Pekanbaru : Universitas Riau – FKIP – PAUD., 2025
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
2005111307
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
paud
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Rahmat
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • JUDUL
  • DAFTAR ISI
  • ABSTRAK
  • BAB I PENDAHULUAN
  • BAB II TINJAUAN PUSTAKA
  • BAB III METODE PENELITIAN
  • BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
  • BAB V PENUTUP
  • DAFTAR PUSTAKA
  • LAMPIRAN
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Digilib Perpustakaan Universitas Riau
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?