Digilib Perpustakaan Universitas Riau

Tugas Akhir, Skripsi, Tesis dan Disertasi Mahasiswa Universitas Riau

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengaruh Media Pembelajaran Quizizz Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Kognitif Siswa Kelas XI SMAN 2 Dumai
Penanda Bagikan

CD Skripsi

Pengaruh Media Pembelajaran Quizizz Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Kognitif Siswa Kelas XI SMAN 2 Dumai

Icha Wismiati / 1805110689 - Nama Orang;

Seiring dengan penurunan jumlah kasus Pandemi Covid-19 di Indonesia,
pemerintah mengizinkan pelaksanaan pembelajaran tatap muka 100% pada awal
tahun 2022. SMAN 2 Dumai telah melaksanakan pembelajaran tatap muka 100%
pada semester ganjil tahun ajaran 2022/2023. SMAN 2 Dumai merupakan salah
satu sekolah favorit di kota Dumai, dan dalam proses pembelajaran khususnya pada
mata pelajaran biologi guru telah menggunakan media pembelajaran berbasis
teknologi, namun media pembelajaran yang digunakan belum interaktif, sehingga
siswa merasa kegiatan pembelajaran kurang menarik, oleh karena itu guru masih
perlu berupaya untuk menciptakan suasana belajar yang aktif dan menyenangkan
umtuk dapat membangkitkan kembali motivasi belajar siswa.
Adanya motivasi belajar yang baik dalam proses belajar, akan menghasilkan
prestasi belajar yang baik. Jika siswa senang dalam mengikuti pembelajaran, maka
hal ini akan mendorong siswa untuk terus belajar sehingga memberikan dampak
positif terhadap peningkatan hasil belajarnya. Salah satu upaya yang dapat
dilakukan untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran adalah dengan
menggunakan media pembelajaran dan media evaluasi yang lebih inovatif dan
kreatif.
Salah satu pemanfaatan teknologi informasi yang dapat digunakan guru
dalam upaya meningkatkan motivasi belajar siswa adalah dengan penggunaan
media pembelajaran interaktif Quizizz yang merupakan media pembelajaran
sekaligus media evaluasi berbasis teknologi dan permainan. Melalui penggunaan
media pembelajaran Quizizz khususnya pada pembelajaran tatap muka pasca
pandemi ini, dapat menjadi suatu inovasi pembelajaran dalam mendukung
keefektifan belajar siswa melalui upaya peningkatan motivasi dan hasil belajar
kognitif siswa.
Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media
pembelajaran Quizizz terhadap motivasi dan hasil belajar kognitif siswa kelas XI
SMAN 2 Dumai. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Eksperimen
dengan jenis penelitian Quasi Experiment menggunakan desain penelitian
ii
Nonequivalent Control Group Design. Desain penelitian ini membagi dua
kelompok kelas menjadi kelas eksperimen dan kelas kontrol, kemudian kedua kelas
akan diberikan perlakuan dengan menggunakan media pembelajaran yang berbeda,
yaitu menggunakan media pembelajaran Quizizz pada kelas eksperimen dan
menggunakan media PPT pada kelas kontrol, selanjutnya nilai posttest pada kelas
kontrol dan kelas eksperimen akan dibandingkan untuk mengetahui pengaruh
penggunaan media


Ketersediaan
#
Perpustakaan Universitas Riau 1805110689
1805110689
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1805110689
Penerbit
Pekanbaru : Universitas Riau – Fkip – Pendidikan Biologi., 2023
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
1805110689
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PENDIDIKAN BIOLOGI
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
FATAH
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • JUDUL
  • DAFTAR ISI DAN ABSTRAK
  • BAB I PENDAHULUAN
  • BAB II KAJIAN TEORI
  • BAB III METODE PENELITIAN
  • BAB IV HASIL PENELITIAN
  • BAB V PENUTUP
  • DAFTAR PUSTAKA
  • LAMPIRAN
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Digilib Perpustakaan Universitas Riau
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?