Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar siswa dalam pembelajaran Bahasa Jepang di tingkat SMA. Salah satu faktor yang memengaruhi motivasi belajar adalah kurangnya penggunaan media pembelajaran. Kahoot! sebagai media pembelajaran berbasis permainan diyakini mampu menciptakan suasana belajar yang interaktif, menyenangkan, sekaligus memicu kompetisi sehat antar siswa. Oleh…