Digilib Perpustakaan Universitas Riau

Tugas Akhir, Skripsi, Tesis dan Disertasi Mahasiswa Universitas Riau

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Gi Berbantuan Space 4d+ Ar Playing Card Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik Smp Negeri 4 Pekanbaru Pada Materi Bumi Dan Tata Surya
Penanda Bagikan

CD Skripsi

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Gi Berbantuan Space 4d+ Ar Playing Card Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Peserta Didik Smp Negeri 4 Pekanbaru Pada Materi Bumi Dan Tata Surya

Dean Irvanda Tri Kharisma / 1905112478 - Nama Orang;

ABSTRACT
This final Project aims to improve students' cognitive learning outcomes by applying the group investigation cooperative learning model assisted by space 4d+ augmented reality playing cards and to test whether there are differences in the cognitive learning outcomes of students who apply the group investigation cooperative learning model assisted by space 4d+ augmented reality playing cards with students who do not apply the group investigation cooperative learning model assisted by space 4d+ augmented reality playing cards. The target is class VII students at SMP Negeri 4 Pekanbaru for the 2022/2023 academic year, which consists of 10 classes and a total of 392 students. Data collection techniques were obtained through posttests. The results of the descriptive analysis of students' cognitive learning outcomes showed that the average difference between the experimental class and the control class was positive at 18.6. space 4d+ augmented reality playing card with classes using conventional methods with a confidence level of 95%
Keywords: augmented reality playing card, group investigation, cognitive learning outcomes


Ketersediaan
#
Perpustakaan Universitas Riau 1905112478
1905112478
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
1905112478
Penerbit
Pekanbaru : Universitas Riau - FKIP – Pendidikan Fisika., 2023
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
1905112478
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PENDIDIKAN FISIKA
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Jaka
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • JUDUL
  • DAFTAR ISI
  • ABSTRAK
  • BAB I PENDAHULUAN
  • BAB II KAJIAN TEORI
  • BAB III METODE PENELITIAN
  • BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
  • BAB V PENUTUP
  • DAFTAR PUSTAKA
  • LAMPIRAN
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Digilib Perpustakaan Universitas Riau
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?