Digilib Perpustakaan Universitas Riau

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of pengembangan modul biologi berbantuan qr-code untuk memfasilitasi gaya belajar siswa sma pada materi inovasi teknologi biologi
Penanda Bagikan

CD Skripsi

pengembangan modul biologi berbantuan qr-code untuk memfasilitasi gaya belajar siswa sma pada materi inovasi teknologi biologi

Rahmatika Febrianty 2005112999 - Nama Orang;

Kurikulum di Indonesia terus mengalami perubahan dan penyempurnaan, hingga saat ini hadir kurikulum baru yakni Kurikulum Nasional yang merupakan kurikulum merdeka yang telah disahkan. Kurikulum nasional memprioritaskan pembelajaran berpusat pada siswa, memberi kesempatan siswa dalam memperoleh pembelajaran berdasarkan karakteristik masing-masing melalui pembelajaran berdiferensiasi sesuai dengan tuntutan pembelajaran abad ke-21. Kondisi ini mengharuskan guru untuk lebih berinovasi dalam proses pembelajaran. Permasalahan yang dijumpai dalam penerapan Kurikulum Nasional terdapat pada guru yang kesulitan dalam mengakomodir perbedaan karakteristik siswa, terutama perbedaan gaya belajar. Siswa memiliki gaya belajar yang berbeda-beda yakni visual, auditori, dan kinestetik. Permasalahan guru yang kesulitan mengakomodir gaya belajar siswa ini berdampak terhadap motivasi dan hasil belajar siswa, sehingga pembelajaran biologi sering kali dianggap sulit oleh siswa. Hal ini disebabkan salah satunya karena penggunaan bahan ajar yang kurang bervariasi terutama dalam mengakomodir pembelajaran berdiferensiasi.
Upaya yang dapat dilakukan terhadap permasalahan ini yakni dengan mengembangkan bahan ajar yang menunjang pembelajaran dengan menggabungkan karakter gaya belajar dan menyesuaikan dengan kemajuan teknologi saat ini. Bahan ajar yang dimaksud yakni modul. Modul merupakan bahan ajar yang dirancang dengan sistematis dan menarik dan dapat digunakan dengan atau tanpa bimbingan guru. Dengan menyertakan kemajuan teknologi saat ini maka juga diperlukan inovasi dalam penyajian modul, salah satu teknologi yang sering digunakan dan dapat memudahkan pembelajaran adalah QR-Code (Quick Response Code). QR-Code merupakan teknologi komunikasi yang dapat menyimpan semua jenis informasi dalam bentuk kode batang yang mudah untuk diakses dengan perangkat digital.
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Modul Biologi berbantuan QR-Code untuk memfasilitasi gaya belajar siswa SMA pada materi inovasi teknologi biologi yang berkualitas. Penelitian ini dilakukan di Program Studi Pendidikan
ii
Biologi - Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP) - Universitas Riau, SMA Cendana Pekanbaru, dan SMA Negeri 1 Pekanbaru dan dilaksanakan pada bulan Agustus 2024 hingga Februari 2025. Penelitian pengembangan ini menggunakan model ADDIE yang dilakukan sampai pada tahap ketiga yakni tahap development (pengembangan). Prosedur penelitian ini dimulai dengan tahap analyze (analisis) yang terdiri dari analisis kurikulum, analisis materi, dan analisis kebutuhan siswa. Selanjutnya tahap design (desain) dilakukan perancangan terhadap perangkat pembelajaran dan modul yang dikembangkan. Dan, tahap development (pengembangan) dilakukan pengembangan terhadap modul biologi berbantuan QR-Code pada materi Inovasi Teknologi Biologi, yang selanjutnya divalidasi oleh validator dan dilakukan uji coba terbatas oleh mahasiswa/i dan siswa/i.
Data yang digunakan dalam penelitian ini berupa data kualitatif dan kuantitatif. Instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa lembar validasi dan lembar angket respon. Lembar validasi yang diisi oleh validator terdiri dari 5 aspek indikator penilaian yaitu aspek penyajian, aspek tampilan, aspek keterbacaan dan kebahasaan, aspek kelayakan isi, dan aspek kemanfaatan. Lembar angket respon yang diisi oleh responden mahasiswa/i dan siswa/i terdiri dari 4 aspek indikator penilaian yaitu aspek ketertarikan, kelayakan isi, keterbacaan, dan kemanfaatan.
Hasil validasi Modul Biologi berbantuan QR-Code ini memperoleh kriteria sangat valid dengan nilai rata-rata 3,89. Hasil uji coba terbatas tahap 1 memperoleh kriteria sangat baik dengan nilai rata-rata 3,78. Hasil uji coba terbatas tahap 2 memperoleh kriteria sangat baik dengan nilai rata-rata 3,83. Dan hasil rata-rata terhadap kualitas memperoleh kriteria sangat baik dengan nilai rata-rata 3,83.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa penelitian pengembangan Modul Biologi berbantuan QR-Code untuk memfasilitasi gaya belajar siswa SMA pada materi Inovasi Teknologi Biologi ini memiliki kualitas sangat baik. Rekomendasi bagi peneliti selanjutnya, dapat melanjutkan penelitian ini ke tahap implementasi dan evaluasi.


Ketersediaan
#
Perpustakaan Universitas Riau 2005112999
2005112999
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
2005112999
Penerbit
Pekanbaru : UNRI – FKIP – Pendidikan Biologi., 2025
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
2005112999
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PENDIDIKAN BIOLOGI
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Rahmat
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • JUDUL
  • DAFTAR ISI
  • ABSTRAK
  • BAB I PENDAHULUAN
  • BAB II TINJAUAN PUSTAKA
  • BAB III METODE PENELITIAN
  • BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
  • BAB V PENUTUP
  • DAFTAR PUSTAKA
  • LAMPIRAN
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Digilib Perpustakaan Universitas Riau
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?