Kurikulum berperan sangat penting bagi setiap institusi pendidikan agar tujuan pendidikan yang telah direncanakan dapat tercapai dan tidak menyimpang. Pada tahun 2020, kurikulum Prodi Pendidikan Bahasa Jepang Universitas Riau telah melakukan rekonstruksi kurikulum sehingga mengubah penggunaan buku ajar dengan silabus struktural menjadi buku ajar dengan silabus tema yaitu buku Marugoto Niho…
Penelitian ini membahas tentang bagaimana kemampuan mahasiswa dan keefektifan aplikasi Quizizz pada pembelajaran kanji mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa Jepang angkatan 2022 FKIP Universitas Riau. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana kemampuan mahasiswa sebelum dan sesudah menggunakan media aplikasi Quizizz dan apakah aplikasi Quizizz efektif digunakan sebagai media pada…
This study discusses conceptual metaphors in the song lyrics from the Leo-Nine album by LiSA. The aim of this research is to identify the types of conceptual metaphors and to explain the meanings contained in the lyrics of the Leo-Nine album. The method used is descriptive qualitative, with a cognitiive semantics approach and the conceptual metaphor theory proposed by George Lakoff and Mark Joh…
Motivasi belajar merupakan salah satu faktor penting yang memengaruhi keberhasilan proses pembelajaran, terutama dalam pembelajaran bahasa asing seperti bahasa Jepang. Dalam proses pendidikan formal di perguruan tinggi, mahasiswa dihadapkan pada berbagai tantangan akademik, khususnya pada mata kuliah yang memiliki tingkat kesulitan tinggi. Salah satu mata kuliah tersebut adalah Nihongo Chuukyuu…
Karya sastra adalah hasil tulisan yang memiliki keaslian, keartistikan, dan keindahan yang di dalam isi mengungkapkan tentang masalah manusia, kemanusiaan dan alam semesta dalam ragam roman, cerita pendek, drama, lirik untuk menghibur dan memberikan makna terhadap kehidupan. Salah satu karya sastra yang memiliki hal-hal tersebut adalah anime. Anime adalah karya sastra berbentuk animasi yan…
Penelitian ini membahas fenomena budaya komunikasi konteks tinggi dalam masyarakat Jepang, khususnya melalui konteks kuuki wo yomu (kemampuan membaca situasi dan suasana). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggambarkan bagaimana konteks kuuki wo yomu direpresentasikan oleh para tokoh dalam anime Tsuki ga Kirei. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan kajian bud…
Penelitian ini menganalisis penggunaan media WhatsApp di kalangan mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa Jepang FKIP Universitas Riau dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Latar belakang penelitian menunjukkan bahwa WhatsApp sebagai aplikasi pesan instan populer dengan lebih dari 2,45 miliar pengguna global telah menjadi sarana komunikasi yang tidak hanya untuk interaksi sosial tetapi jug…
Kemajuan teknologi memengaruhi dunia pendidikan, termasuk penggunaan aplikasi seperti PowerPoint dalam mempresentasikan informasi, sebagai contoh Mahasiswa S1 yang telah menyelesaikan studi akan mempresentasikan penelitiannya pada ujian sidang skripsi. Namun, masih banyak mahasiswa yang belum mengoptimalkan pembelajaran multimedia dalam mempresentasikan informasi sesuai dengan pemanfaatan teori…
In Japan, there is a social phenomenon of disconnected human relationships, known in Japanese as muen shakai. The term muen shakai was popularized in 2010 by the television station NHK (NHK Online, 2013). Nakajima (as cited in Ningsih, 2015:1) defines muen as the absence of ties or relationships, and shakai as society. Thus, the literal meaning of muen shakai is a society without relationships.…
This research is titled “Correlation between Interest in Japanese and Knowledge about Japan of Japanese Language Education Students of FETT Riau University”. This study aims to determine whether there is a significant relationship between students' level of interest in Japanese and their knowledge about Japan. This study used quantitative methods with a correlational approach. The populati…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena meningkatnya minat terhadap budaya Jepang di Indonesia, khususnya pada komunitas wibu Riau community. Minat tersebut mendorong penggunaan berbagai kosakata bahasa Jepang dalam percakapan sehari-hari. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penguasaan kosakata bahasa Jepang pada anggota komunitas wibu Riau commun…
Penelitian ini mengenai efektivitas Ludo Word Game (LWG) dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa kelas XI SMK Kansai Pekanbaru. Berdasarkan hasil pengamatan peneliti pada saat proses pembelajaran bahasa Jepang, menunjukkan bahwa siswa mengalami kecenderungan konsentrasi belajar yang kurang, dan penguasaan kosakata yang rendah, yang mengakibatkan rendahnya angka ketuntasan sis…
This research is entitled The Effectiveness of Index Card Match (ICM) Learning Media on Japanese Vocabulary Skills of Grade 11 Students of SMA N 1 Tilatang Kamang, Agam Regency, West Sumatra. This type of research is a pre- experimental research involving one experimental class with the aim of determining the effectiveness of Index Card Match (ICM) learning media on Japanese language learning o…
Judul penelitian ini adalah perancangan komik sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman pembelajaran Bahasa Jepang siswa Japanese Club SMKN 2 Pekanbaru. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang ada di kelas Japanese Club SMKN 2 Pekanbaru, yaitu kurangnya media pembelajaran yang dipakai. Hal ini menyebabkan siswa lebih sulit dalam memahamimateri dalam pembelajaran. Ol…
This study analyzes students' perceptions of the use of digital flashcard media and paper flashcards in mastering Japanese vocabulary. The purpose of this study was to find out how the perceptions and whether there are differences in students' perceptions at SMAN 9 Pekanbaru towards the use of digital flashcard media and paper flashcards in mastering Japanese vocabulary. This study uses a quant…
Penelitian ini membahas tentang efektivitas penggunaan aplikasi kahoot! sebagai strategi dalam meningkatkan kosakata bahasa jepang siswa kelas XI SMA Negeri 1 Dayun. Urgensi dalam penelitian ini yaitu siswa gagal mengingat karena siswa hanya menggunakan satu strategi tersebut tanpa menggunakan media, sementara pada saat belajar kosakata membutuhkan banyak strategi untuk keberhasi…
Penelitian ini membahas tentang efektivitas pembelajaran kooperatif dengan metode Snowball Throwing pada materi kosakata bahasa Jepang di SMA Negeri 4 Pekanbaru. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan hasil belajar kosakata bahasa Jepang siswa kelas XII SMA Negeri 4 Pekanbaru menggunakan metode Snowball Throwing. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan metode penelit…
Fakta bahwa internet telah mengubah komunikasi global secara radikal tidak lagi menjadi kontroversi, dengan akses instan dalam berkirim pesan, berkomentar dan menyatakan pendapat, telah mengubah cara orang berkomunikasi saat ini secara signifikan (Barseghyan, 2014:19). Situs majalah daring numan.tokyo memiliki target pasar pada kalangan remaja, dalam artian situs majalah numan.tokyo juga mencak…
Penelitian ini berjudul "Persepsi Siswa Kelas XI Kuliner SMK Tigama Pekanbaru terhadap Aplikasi Obenkyo sebagai Media Pembelajaran Hiragana". Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana persepsi siswa terhadap penggunaan aplikasi Obenkyo sebagai media pembelajaran dalam mempelajari Hiragana. Aplikasi Obenkyo dipilih karena fitur-fiturnya yang interaktif dan dinilai sesuai untuk mendukun…
Penelitian ini berjudul “Refleksi Mahasiswa dalam Pelaksanaan Project Based Learning pada Mata Kuliah Tadoku di Program Studi Pendidikan Bahasa Jepang Universitas Riau”. Penelitian ini membahas Refleksi Mahasiswa dalam Pelaksanaan Project Based Learning pada Mata Kuliah Tadoku melalui pendekatan deskriptif kualitatif dengan menggunakan teori Project Based Learning, analisis menunjukkan bahw…