Digilib Perpustakaan Universitas Riau

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengaruh Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Bahasa Jepang Siswa Kelas XII SMA Negeri 9 Pekanbaru
Penanda Bagikan

CD Skripsi

Pengaruh Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Bahasa Jepang Siswa Kelas XII SMA Negeri 9 Pekanbaru

Nur Awfiah Nadhila 2005125593 - Nama Orang;

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar siswa dalam pembelajaran Bahasa Jepang di tingkat SMA. Salah satu faktor yang memengaruhi motivasi belajar adalah kurangnya penggunaan media pembelajaran. Kahoot! sebagai media pembelajaran berbasis permainan diyakini mampu menciptakan suasana belajar yang interaktif, menyenangkan, sekaligus memicu kompetisi sehat antar siswa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan aplikasi Kahoot! terhadap motivasi belajar Bahasa Jepang siswa kelas XII SMA Negeri 9 Pekanbaru.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi experimental tipe non-equivalent control group design. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas XII SMA Negeri 9 Pekanbaru tahun ajaran 2024/2025 yang berjumlah lima kelas. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas yang dipilih berdasarkan pertimbangan dan kriteria yang ditentukan. Satu kelas ditetapkan sebagai kelompok eksperimen yang mendapatkan pembelajaran dengan media Kahoot!, dan satu kelas sebagai kelompok kontrol yang menggunakan metode konvensional. Instrumen penelitian berupa angket motivasi belajar dengan skala Likert, yang diberikan pada tahap pre-test dan post-test. Data dianalisis menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, serta uji t untuk mengetahui perbedaan signifikan antara kelompok eksperimen dan kontrol.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan signifikan pada motivasi belajar siswa antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol setelah diberikan perlakuan. Siswa pada kelas eksperimen mengalami peningkatan motivasi belajar yang lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi Kahoot! berpengaruh positif dalam meningkatkan motivasi belajar Bahasa Jepang siswa kelas XII SMA Negeri 9 Pekanbaru. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa Kahoot! dapat digunakan dalam pembelajaran Bahasa Jepang untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.


Ketersediaan
#
Perpustakaan Universitas Riau 2005125593
2005125593
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
2005125593
Penerbit
Pekanbaru : UNRI – FKIP – Pendidikan Bahasa Jepang., 2025
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
2005125593
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PENDIDIKAN BAHASA JEPANG
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Rahmat
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • JUDUL
  • DAFTAR ISI
  • ABSTRAK
  • BAB I PENDAHULUAN
  • BAB II TINJAUAN PUSTAKA
  • BAB III METODE PENELITIAN
  • BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
  • BAB V PENUTUP
  • DAFTAR PUSTAKA
  • LAMPIRAN
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Digilib Perpustakaan Universitas Riau
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?